2014年1月6日 星期一

遊戲製作過程_4

遊戲の新設計
--由於當初的想法無法做出完美的詮釋,所以我們決定重新設計遊戲


  • 遊戲規則: 
   下方有一根黑色的橫棒子,用來接住火球的,我們要利用火球的反射來對傑尼龜進行攻擊。


  • 遊戲計分方式:
     一隻傑尼龜被火球擊中即得3分,最高分為48分!

     

  • 遊戲製作的困難:
    必須克服許多問題,譬如分數與火球攻擊到的傑尼龜數必須相連結、火球的移動速度......

     傑尼龜:
         火球:
     橫棒子:

  • 製作完成之感想:
起初,想法很不切實際,想要做的跟電玩一樣厲害,但是心有餘力不足啊!所有事情必須等到實際操作才知道它的難處,我們有盡全力去克服我們先前面對到的問題,可惜的是...那些問題似乎無解,也由於迫在眉睫,我們只好換個遊戲,但是我們的主角仍是神奇寶貝的傑尼龜,這個遊戲以前也很常見到,很有趣很刺激,只要贏了一次遊戲就會十分地有成就感,會不斷地想贏,以至於一直玩一直玩,這也就是我們為什麼要設計這個遊戲的原因,不僅僅可以回味一下過去的樂趣,也可以不斷地挑戰自我!

PS.檔案:于瑄の夢想世界 協作平台

2014年1月5日 星期日

遊戲製作過程_3

Part3
2014.01.05
承上一個問題,
我們遇到難以解決的困難,

也就是:
當新增一個新的背景時,小霞的頭以及暗藏玄機的草並無法消失!這也使我們相當懊惱!

實際上遇到的問題跟當初構想的想法落差很大,我們無力去處理...
所以經過我們深入的思考與探討,
我們決定要用類似打彈珠的方式來進行對戰遊戲。

2014年1月3日 星期五

遊戲製作過程_2

Part2
2014.01.03
接續上次的半成品,

我們發現了很嚴重的問題:
  1. 人物過大,假設當小嫻要走去2-2的草叢,他的上半身會碰到2-1的草叢,在2-1的玄機將被啟動,會導致玩遊戲的人不知道哪一個草叢才是暗藏玄機的! 
     解決方法 ----> 將人物改以頭為代表,去除腳的部分
                 
  2. 不會切換頁面,導致進度嚴重停滯

      解決方法 ----> 將當初的想法:當小霞踩到機關草的時候,會跑出三個選項給小霞選擇, 
      並且分別作出選項的畫面。但是...我們想的太美好了,所以決定把選項刪除,直接出現
      戰鬥畫面!


2013年12月3日 星期二

遊戲製作過程_1

Part1
首先,

我們先將去背後的小霞、暗藏玄機的草叢以及背景置入

遊戲規則:當小霞碰到暗藏玄機的草叢時,會出現對戰畫面

----> 先設定一開始小霞的位置以及造型

                                               『位置』

                       

           『造型』

----> 完成了小霞的走路範圍以及方式!



PS. 檔案:于瑄の夢想世界 協作平台

2013年11月5日 星期二

神奇寶貝對戰畫面


利用Photoshop將元素置入戰鬥畫面裡

並提供三個選擇:

1. 攻擊
2. 防守
3. 逃跑





2013年10月29日 星期二

遊戲構想

報告的PPT






      想法起源:
 
在我們的小時候,神奇寶貝的卡通風靡全台灣,之後便有了神奇寶貝線上遊戲,由於科技日漸的發達,裡面人物造型愈來愈多變,神奇寶貝逐漸被淘汰。所以我們希望趁著這次的機會,可以找回童趣,找回我們共同的回憶!